게임 패치 다운로드가 0%에서 꿈쩍도 안 하는데 인터넷은 멀쩡한 경우가 있습니다. VPN을 쓰고 있다면 가장 먼저 의심해 볼 만합니다. 그런데 "VPN 때문에 느리다"는 말은 어디서나 보여도, 얼마나 느린지 숫자로 쓴 글은 찾기 어려웠습니다.
같은 기종으로 같은 패치를 VPN 켠 채와 끈 채로 받아서 속도를 비교했습니다. 결과가 생각보다 극단적이었습니다.
결론부터
- 같은 기기에서 같은 다운로드를 받았을 때 VPN을 켜면 8 KB/s, 끄면 1,209 KB/s였습니다. 151배 차이입니다.
- 그런데 같은 VPN으로 일반 파일 20MB를 받으면 1,135 KB/s로 정상이었습니다. 회선이나 터널이 느린 게 아니라 게임 패치 트래픽만 느렸습니다.
- 큰 패치는 VPN을 끄고 받은 뒤 다시 켜는 것이 현실적입니다. VPN을 켠 채로는 1.4GB는 물론 5.2MB도 받지 못했습니다.
1. 어떻게 쟀는가
| 항목 | 내용 |
| 기기 | Galaxy Z Flip4 (SM-F721N), Android 14 |
| 네트워크 | 유선 네트워크 + WireGuard VPN (직결 약 10.1 MB/s, VPN 터널 약 8.9 MB/s) |
| 방법 | 같은 기기에서 같은 다운로드를 VPN만 바꿔 반복 측정, 수신량을 일정 간격으로 기록 |
| 게임 | 언리얼 엔진 기반 모바일 MMORPG (패치는 인게임 리소스 다운로드 방식) |
중요한 점은 기기와 파일을 바꾸지 않았다는 것입니다. 바뀐 건 VPN 켜짐/꺼짐뿐이라서 기기·회선·서버 차이로 설명할 수 없습니다.
2. 측정 결과
이 글 맨 아래 그래프는 가로축이 로그 스케일입니다. 파란색이 VPN을 끈 채, 빨간색이 켠 채입니다.
| 조건 | 속도 | 비고 |
| VPN 켠 채 (8/31) | 8 KB/s | 같은 기기, 같은 다운로드 |
| VPN 끈 채 (8/31) | 1,209 KB/s | 151배 빠름 |
| VPN 켠 채 (공유기 속도 제한 해제 후) | 1 KB/s | 터널 수신이 사실상 0 |
| VPN 끈 채 (공유기 속도 제한 해제 후) | 11,369 KB/s | |
| VPN 켠 채 (9/9, 1.4GB 패치) | 0.9 KB/s | 10초 간격 9회 측정 |
| VPN 켠 채 (10/2, 5.2MB 패치) | 0.1~0.3 KB/s | 같은 기종 6대, 100초 측정 |
| 참고: 같은 VPN으로 일반 파일 20MB | 1,135 KB/s | 정상 |
중간에 공유기의 기기별 속도 제한(10Mbps)을 풀고 다시 쟀는데, 그 전에는 "터널이 1.05MB/s까지만 나오는 게 원인 아니냐"고 의심했던 부분입니다. 제한을 풀자 터널 자체는 8.9MB/s까지 나왔고, 게임 패치만 여전히 1 KB/s였습니다. 두 문제가 서로 별개라는 증거입니다.
3. 원인이 아닌 것들
느린 이유를 찾으려고 하나씩 지워 나갔습니다.
| 의심 | 확인 결과 |
| MTU 문제 | 터널 MTU는 1280. MTU를 따로 설정하지 않은 기기도 20MB를 17.9초(1.1MB/s)에 받음 |
| 종량제로 인식 | VPN·이더넷·와이파이 모두 NOT_METERED |
| 통신사 속도 제한 | VPN으로 20MB를 15회(누적 286MB) 받는 동안 1.05~1.07MB/s로 일정 |
| CDN 전반의 문제 | 다른 CDN 파일 57MB를 3번 받았을 때 모두 1.05MB/s |
| 병렬 연결 한계 | 연결 1/4/8/16개 모두 합계 1.14~1.16MB/s |
| QUIC(UDP) 차단 | 다운로드 중 연결은 전부 TCP 443 |
| 경로 품질 | 측정한 기기 19대 중 18대가 패치 서버까지 응답 17~20ms, 손실 0% (나머지 1대는 81~117ms) |
4. 단서 하나 — 접속하는 서버가 달라진다
VPN을 끄고 정상적으로 받을 때 게임은 국내 한 곳의 서버에 TCP 443 연결을 8개 이상 열었습니다. VPN을 켜자 전혀 다른 곳(다른 사업자의 CDN 서버)에 붙었고, 그 연결들이 줄줄이 CLOSE_WAIT가 되며 멈췄습니다. 접속처는 서울에 있는 서버도 있어서 "해외라서 느린 것"으로 설명되지 않습니다. 같은 게임인데 접속하는 서버 자체가 달라지는 것입니다.
패치 서버가 VPN 출구 주소에 대해 대역을 조이는 것이 유력한 후보지만, 이 부분은 확인하지 못했습니다. 실제 다운로드 주소를 알아내려면 패킷 캡처가 필요한데 기기에 관리자 권한이 없어서 하지 못했습니다. 그래서 "원인 미확정"이 정직한 결론입니다.
5. 해 봤는데 안 된 방법
| 시도 | 결과 |
| 게임을 껐다 켜기 반복 | 10분 동안 4회 반복했지만 누적 3.1MB, 평균 5 KB/s. 재시작할 때마다 1MB쯤 받고 다시 멈춤 |
| VPN의 DNS를 통신사 DNS로 변경 | 효과 없음. 여전히 1 KB/s이고 접속하는 곳도 그대로 |
DNS가 효과 없었던 이유는 접속 서버가 DNS 이름이 아니라 접속하는 IP를 기준으로 정해지기 때문으로 보입니다.
6. 그래서 어떻게 하나
- 패치 다운로드 화면이 뜨면 VPN부터 끕니다.
- 다운로드가 끝날 때까지 받습니다. 끈 채로는 63.6MB 패치가 약 55초(1.2MB/s)에 끝났습니다.
- 패치가 끝나면 VPN을 다시 켭니다.
VPN을 켠 채로도 아주 작은 패치는 통과한 적이 있습니다. 8/31에 180초 동안 재 보니 평균 약 30 KB/s였고 410 KB/s까지 튀는 순간도 있었습니다. 다만 그 뒤로 9/9에는 0.9 KB/s, 10/2에는 0.1~0.3 KB/s까지 더 나빠졌으니 기대하지 않는 편이 낫습니다.
패치 종류별로 용량이 어떻게 달라지는지는 제우스 9월 9일 업데이트 정리에, VPN뿐 아니라 네트워크 종류 때문에 패치가 막히는 경우는 안드로이드 게임 패치 안 될 때에 정리해 두었습니다.
최종 수정일: 2026년 10월 3일

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